Ärgern verboten!

Ab 31,00 €
Das Familienspiel bei dem du bestimmst, wer rausgeschmissen wird!
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LUDO
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Dein persönliches "Ärgern verboten!" – Informationen zu deinem Fotogeschenk

Dieses klassische Familienspiel um das Rausschmeissen von Oma, Opa, Eltern, Geschwistern, Freunden oder Kollegen geht auf das uralte indische Spiel Pachisi zurück. Bei unserer Version kannst du durch das Einsetzen eigener Fotos und Texte selbst bestimmen, wer von wem rausgeschmissen wird - aber nicht vergessen, ärgern verboten! Ein hervorragendes Geschenk für den runden Geburtstag von Oma und Opa, zur Geburt oder Geburtstagen von Paten- oder Enkelkindern, aber auch für Hochzeiten oder als Abschiedsgeschenk für ausscheidene Kollegen oder Kolleginnen.

Das Spielprinzip: Sind die Regeln auch personalisiert?

Nein, das sind Sie nicht. Warum auch? Wer weiß nicht schon von Kindesbeinen an, wie er seine eigenen Figuren ins Ziel würfelt, und dabei möglichst viele andere Spieler unterwegs rausschmeißt. Dabei gibt es wahrscheinlich so viele Regelvarianten wie es Familien gibt, und wer hält sich bei diesem Spiel schon an die "offiziellen" Regeln? Bei uns wird das Spielbrett personalisiert, eine individuelle Geschenkbotschaft auf Spielbrett und -verpackung hinterlassen, die Spielfiguren mit eigenen Bildern neu gestaltet, aber die Interpretation der Regeln überlassen wir dir.

Der Spielcharakter: Genau das richtige für Oma, Opa und die Enkel!

Glück: ++++o       Strategie: ++ooo       Spaß: ++++o

Einfache Regeln und der große Spaß des „Rausschmeißens“ machen dieses Spiel zu einem Favoriten im Familienkreis, gerade, wenn die Geschenkversion die Möglichkeit bietet, mit Bildern individuell gestaltete Mitspieler "aus dem Weg zu räumen". Die Fortbewegung mittels des Würfelwurfes sorgt für einen großen Einfluss des Zufalls auf das Spielgeschehen, aber erfahrene Spieler werden feststellen, dass die Frage, mit welcher Figur eine Bewegung ausgeführt wird, einen nicht unerheblichen Einfluss auf das Spielgeschehen haben kann.

Dein „Ärgern verboten!“ – was kann gestaltet werden?

Deine eigene, individuelle Version kannst du ganz nach Belieben selbst gestalten und mit eigenen Fotos und Texten versehen. Wähle Farben und Texte für  Spielbrett und Verpackung, basierend auf Vorlagen für die verschiedensten Anlässe wie zum Beispiel Geburtstage oder Hochzeit, Verabschiedungen oder Jubiläen, frei aus. Platziere Bilder auf den Startfeldern der Farben, schreibe einen Text auf das Spielbrett und wähle aus verschiedenen Farbschemata aus, damit dein Geschenk perfekt auf den jeweiligen Anlass und den/die Beschenkte(n) passt. Wusstest du z. B., dass du bei uns auch ein Spielbrett in Herzform auswählen kannst? Nur falls du auf der Suche nach einem Geschenk zur goldenen Hochzeit deiner Eltern bist...

Du kannst den Spaß, das Geburtstagskind, Freunde, ehemalige Kollegen, die leidige Schwiegermutter des frischvermählten Brautpaares oder Ex-Liebhaber aus dem Spiel zu werfen noch weiter erhöhen, indem du einen Satz personalisierter Spielfiguren mit deinen Bildern zu dem Spiel hinzufügst.

Und schließlich ermöglichen wir es unseren Kunden, selbst die Spielwürfel zu gestalten. Wir drucken das gewünschte Bild anstatt der "6" direkt auf die Seite des Spielwürfels. Damit macht der richtige Würfelwurf gleich noch glücklicher!

4.8 out of 5
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    Grundausstattung Brettspiele

    Unsere Brettspiele enthalten alle notwendigen Spielsteine und Würfel als Holzausführung und sind in einer robusten Box verpackt, die darüber hinaus einen Kordelzugbeutel für die Kleinteile enthält. Alle Komponenten, die Sie darüber hinaus im Rahmen des Gestaltungsprozess hinzufügen und zusätzlich gestalten können, sind im Folgenden aufgelistet. Diese ersetzen die hier beschriebene Grundausstattung.

    Personalisiertes Spielbrett & Verpackung aus Holz

    Unsere hochwertigste Geschenkoption: Hölzernes Spielbrett und Verpackung mit Ihrem Aufdruck
    + 35,00 €

    Personalisierte Spielfiguren

    16 personalisierte Spielfiguren mit hölzernen Sockeln in 4 Farben, 4 Figuren pro Farbe
    + 8,00 €

    1 personalisierter Spielwürfel

    1 Würfel, bei dem Ihr Aufdruck die Seite "6" ersetzt
    + 8,00 €

    2 personalisierte Spielwürfel

    2 Würfel, bei denen Ihr Aufdruck die Seite "6" ersetzt
    + 12,00 €

    4 personalisierte Spielwürfel

    4 Würfel, bei denen Ihr Aufdruck die Seite "6" ersetzt
    + 20,00 €

    Versandzeiten & -preise

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    ° Dieser Lieferservice ist nur für Kartenspiele ohne personalisierte Verpackung und einige wenige andere Produkte, die durch einen Briefkastenschlitz passen, verfügbar.
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    MaltaStandard Postversand°10-13 Tage*¹3,50 €
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    NiederlandeStandard Postversand°3-5 Tage*¹3,50 €
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    ÖsterreichStandard Postversand°3-5 Tage*¹3,50 €
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    SlowenienStandard Postversand°5-7 Tage*¹3,50 €
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    Tschechische RepublikStandard Postversand°4-7 Tage*¹3,50 €
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    UngarnStandard Postversand°4-6 Tage*¹3,50 €
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    Vereinigtes KönigreichStandard Postversand°5-8 Tage*¹3,50 €
     Premium Postversand°3-6 Tage*¹6,00 €
     DHL Premium2-4 Tage*¹21,50 €
     UPS Standard2-7 Tage*²14,50 €
     UPS Express Saver1-5 Tage*²28,00 €
    ZypernStandard Postversand°10-13 Tage*¹3,50 €
     Premium Postversand°6-11 Tage*¹6,00 €
     DHL Premium9-12 Tage*¹17,00 €
     UPS Standard2-5 Tage*²15,00 €
     UPS Express Saver1-3 Tage*²31,50 €

    Pappspielbrett 32x32cm

    2mm Graupappe, in 150 DPI Digitaldruck mir Ihrem Design bedruckt.
    Abmessungen: 324 x 324 x 2mm
    Gestaltbares Druckbild: 320 x 320mm
    Weisser Rahmen: Wir benötigen aus produktionstechnischen Gründen einen allseitigen weißen Rand mit einer Breite von ca. 2mm.

    Holzpielbrett 33x33cm

    Schichtverleimtes Birkensperrholz, alle Ecken und Kanten leicht abgefast, Oberflächen NC-lackiert.
    Die Holzspielbretter werden mit ihrem Design in 150 DPI direkt bedruckt.
    Abmessungen: 332 x 332 x 8mm
    Gestaltbares Druckbild: 320 x 320mm
    Unbedruckter Rand: Wir benötigen aus produktionstechnischen Gründen einen allseitigen Abstand von 6mm zwischen Druckbild und Rand des Holzspielbrettes.

    Standard-Stülpschachtel Pappe 34x23x4cm

    Außenmaße 340 x 225 x 40mm
    Außenseite und Inlay in LUUDOO-Branding

    Stülpschachtel Pappe 29x29x4cm

    Außenmaße von 287 x 287 x 42mm.
    Falls personalisiert hat das Druckbild auf der Oberseite eine Größe von 271 x 271mm.

    Holzbox 37x35x6cm

    Innemaße: Ca. 350 x 334 x 50mm
    Außenmaße: Ca. 367 x 350 x 61mm
    Aus schichtverleimten Birkensperrholz, verbunden über Fingerzinken.
    Alle Außenseiten abgeschliffen und klarlackiert.
    2 Längsseiten mit Lasergravur unseres Logos, Lasergravur der Sicherheitshinweise auf dem Boden.
    Einige Spiele mit passendem Pappinlay für die Fixierung der Inhalte.
    Hölzer aus nachhaltiger Forstwirtschaft.
    Der Schiebedeckel der Holzboxen wird mit ihrem Design direkt bedruckt.
    Gedruckt wird im Digitaldruckverfahren mit 150 DPI.

    Spielsteine Einstecker

    20 x 30mm mit einer abgerundeten Ecke oben, Rundungsradius 5mm.
    Einstecker aus 1,1mm starkem Graukarton, beidseitig bezogen mit ihrem Design in 150 DPI Digitaldruck.
    Halbkugelförmiger, geschlitzter Sockel aus farbig gebeizter Buche in 6 Farben.
    Durchmesser 20mm.

    Personalisierter Spielwürfel Seite 6

    Weißer Plastikrohling 22 x 22 x 22mm mit abgerundeten Ecken und Kanten. Seiten 1 - 5 mit gravierten Punkten in Schwarz.
    Zusäztliche schwarz Gravur "LUUDOO" auf Seite 2.
    Wir drucken Ihr Design mit einer Auflösung von 150 DPI direkt auf die ansonsten leere Seite 6.

    Spielregeln für unser "Ärgern verboten!" Familienspiel

    Regeln zum Download

    "Ärgern verboten!" - Spielregeln zum A4-Ausdruck

    Spielbeschreibung

    In diesem kurzweiligen Spiel geht es darum, seine eigenen Spielfiguren so schnell wie möglich von seinem eigenen Startfeld aus über eine Spielfeldstrecke ins Ziel zu würfeln. Gleichzeitig versucht man, die Mitspieler zu ärgern und deren Spielsteine, so oft es geht, zu schlagen, damit sie wieder von vorn anfangen müssen.

    Die weißen Felder des Spielbretts stellen die Laufbahn dar, die alle Spielfiguren zurücklegen müssen. Auf den farbigen Spielfeldern innerhalb der Lauffelder, den Startfeldern, beginnen die Spielsteine der jeweiligen Farbe ihren Weg über die weißen Felder. Auf den Heimfeldern am Rand des Spielbrettes warten die Figuren auf ihren Einsatz. Die Zielfelder innerhalb der Lauffelder stellen das Ziel jeder Farbe dar.

    Wer seine vier Spielsteine als erster „ins Ziel“ gebracht hat, gewinnt das Spiel.

    Spielvorbereitung

    Jeder Spieler erhält 4 Steine einer Farbe. Einen Stein stellt er auf das Startfeld seiner Farbe, die übrigen drei werden auf die gleichfarbigen Heimfelder gesetzt.

    Es wird 1x gewürfelt, wer die höchste Zahl würfelt, beginnt, gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.

    Spielablauf

    Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und setzt seinen Spielstein um die gewürfelte Augenzahl in Pfeilrichtung auf der Laufbahn vor. Eigene und fremde Steine können übersprungen werden, die besetzten Felder werden aber mitgezählt.

    Wer mehrere Spielsteine auf der Laufbahn stehen hat, kann sich aussuchen, mit welchem Stein er weiterzieht.

    Wer mit dem letzten Punkt seiner Augenzahl auf ein Feld trifft, das von einer fremden Spielfigur besetzt ist, schlägt diese Figur und setzt seinen eigenen Stein auf ihren Platz. Es herrscht aber kein Schlagzwang. Geschlagene Steine werden auf die Heimfelder ihrer Farbe gestellt. Eigene Steine können nicht geschlagen werden, der Spieler muss dann mit einer anderen Figur ziehen, da auf jedem Feld immer nur ein Spielstein stehen darf.

    So lange noch weitere Steine auf den Heimfeldern auf ihren Spieleinsatz warten, darf keine eigene Figur auf dem Startfeld stehen bleiben. Sie muss das Feld frei machen, sobald sie die Möglichkeit dazu hat.

    Die Steine, die auf den Heimfeldern stehen, können nur mit einer „6“ ins Spiel gebracht und damit auf das Anfangsfeld A gesetzt werden.

    Besonderheiten der Würfelzahl „6“

    Wer eine „6“ würfelt, hat nach seinem Zug einen weiteren Wurf frei. Erzielt er dabei wieder eine „6“, darf er erneut nach dem Ziehen würfeln.

    Bei einer „6“ muss man einen neuen Stein ins Spiel bringen, so lange noch Spielfiguren auf den eigenen Heimfeldern stehen. Der neue Stein wird dann auf das Startfeld der eigenen Farbe gestellt. Ist dieses Feld noch von einer anderen eigenen Spielfigur besetzt, muss dieser Stein erst mit der „6“ weitergezogen werden. Steht dagegen eine fremde Figur auf dem Startfeld, wird sie geschlagen.

    Wer eine „6“ würfelt und keinen Stein mehr auf den Heimfeldern hat, darf mit einer seiner Figuren auf der Laufbahn sechs Felder weiterziehen und dann noch einmal würfeln.

    Wer mit einer „6“ seinen letzten Spielstein ins Ziel bringt, braucht nicht noch einmal zu würfeln.

    Betreten der Zielfelder

    Wer mit einer Spielfigur die ganze Laufbahn einmal vollständig durchlaufen hat, zieht mit ihr auf die Zielfelder seiner Farbe vor. Auch die Zielfelder werden beim Vorrücken einzeln gezählt. (Wer also beispielsweise direkt vor seiner Zielfeldreihe steht, kommt mit einer „1“ nur auf das erste Feld, mit einer „2“ nur auf das zweite Feld usw.) Spielsteine können übersprungen werden.

    Fremde Zielfelder darf man nicht betreten.

    Ende des Spiels

    Der Spieler, der als erster alle seine Spielfiguren auf seine Zielfelder gebracht hat, gewinnt das Spiel. Die anderen spielen weiter um die nächsten Plätze.

    Spielvarianten

    Ärgern verboten! wird von vielen Spielern mit zusätzlichen Regeln gespielt, die wir Ihnen nicht vorenthalten wollen. Sie können eine, mehrere oder alle dieser Regeln nach Belieben in Ihr Spiel einbauen.

    Weniger als 4 Spieler:

    Da das Spiel am unterhaltsamsten ist, wenn mit allen Farben gespielt wird, sollten auch beim 2- und 3 Personenspiel alle vier Farben ins Spiel gebracht werden. Wenn nur zwei Personen spielen, erhält jeder zwei einander gegenüberliegende Farben. Jede Farbe wird für sich gespielt.

    Wenn drei Personen spielen, ist die vierte Farbe neutral: Wer an der Reihe ist, kann entweder seinen eigenen oder einen neutralen Spielstein bewegen. Die neutrale Farbe ist dann zunächst nur zum Schlagen im Spiel. Wer alle eigenen Spielsteine im Ziel hat, gewinnt aber erst dann, wenn auch die vier neutralen Steine auf ihren Zielfeldern stehen. Haben bereits mehrere Spieler alle ihre Spielsteine im Ziel, so gewinnt derjenige, der den letzten Stein ins Ziel bringt.

    Rückwärtsschlagen:

    Wenn Sie eine Zahl gewürfelt haben, mit der Sie einen gegnerischen Stein schlagen können, der hinter Ihnen steht, dürfen Sie ausnahmsweise rückwärts gehen. Dabei dürfen Sie aber nicht auf oder über Ihr Startfeld ziehen.

    Dreimal würfeln:

    Wer keinen Spielstein auf der Laufbahn hat, weil alle Steine geschlagen wurden und auf den Heimfeldern auf Ihren Einsatz warten, darf dreimal würfeln. Das gilt auch, wenn schon ein oder mehrere Figuren ihre Zielfelder erreicht haben, aber nur dann, wenn sie dort nicht noch vorrücken könnten.

    Überspringen im Ziel verboten:

    Auf den Zielfeldern dürfen keine Spielsteine übersprungen werden. Der letzte Stein, der „nach Hause kommt“, kann nur auf dem ersten Feld ins Ziel einrücken.

    Barrieren:

    Als Ausnahme zur Grundregel dürfen zwei Steine einer Farbe auf einem Feld stehen. Diese beiden Steine bilden eine Sperre, die von keinem anderen Stein übersprungen oder geschlagen werden kann. Diese Sperre wirkt auch auf den Spieler, der sie aufgebaut hat.

    Schlagzwang:

    Abweichend von der Grundregel müssen gegnerische Steine, wann immer es möglich ist, geschlagen werden. Kommt ein Spieler diesem Schlagzwang nicht nach, wird der Stein, der das Schlagen versäumt hat, auf die Heimfelder zurück gesetzt. Gibt es mehrere Möglichkeiten zum Schlagen, kann sich der Spieler selbst für eine davon entscheiden.